1.如何核算虚拟收入?
一般不需要。
虚拟账户里的流水实际上并没有发生,只有一级账户里发生的事情才能入账!
我觉得和厂家打交道没必要用虚线细节。直接挂应付账款就行了,把应付账款的信用余额保持在20万,也就是说你的公司可以维持20万的信用额度。如果行2万,他可以欠2000,超过你公司,他可以要求对方还。做一个应收账款和应付账款的报表就行了。
这是我的主意。大家互相讨论一下吧。当我们获得收入时,我们并不总是收到现金。我们可以假设我们欠了钱,会计处理是借:
主营业务收入贷款:
应收账款的预计收款:库存商品-XX贷:应付账款-预计销售贷:银行存款/现金/应收账款贷:
主营业务收入贷:应交税费-应交增值税:收到发票时红字借方:库存商品-XX贷:
应付账款-根据发票借记估计金额:
库存商品-XX借:应交税费-假设公司名称为A,虚拟经销商名称为B,支付金额为1000元。
收到虚拟经销商付款:银行存款账户(资产账户)1000元贷款:虚拟经销商应付款账户(负债账户)1000元。
实际交货借方:
虚拟经销商应付账款(负债账户)1000元贷:销售收入账户(收益账户)1000元
通过以下方式完成交易:
虚拟经销商应付账款(负债账户)1000元贷款:
销售成本账户(成本账户)800元贷:销售毛利账户(收益账户)200元以上是可能的会计分录,具体情况需要根据公司的业务规模、业务流程、会计政策来确定。
建议在账务处理时,一定要严格按照财务会计准则,确保每笔交易的会计记录准确无误。
虚拟产品售出后,
借,银行存款
yabo网站贷款和主营业务收入
贷款和应交税金应增加一个产出。
结转成本会计分录:
借款,主营业务成本
贷款,库存商品
从会计收入确认的原则来看,虚拟物品不是实物,而是玩家持有的一种凭证,代表着网络游戏企业在未来对玩家的当期义务,属于网络游戏企业的一种债务。除非虚拟物品被立即消费,否则在玩家通过虚拟货币交换相关物品的过程中,虚拟物品无法被识别。
虚拟收入不需要入账
只有在一级账户中发生的情况才会被考虑。可以挂应付账款,借入主营业务收入,借出应收账款。还可以预估收款,借库存商品-XX,借应付账款-预估钱。建议根据公司的业务规模、业务流程、会计政策来确定。
借方:银行存款
贷:营业收入
借:应付账款
贷款:银行存款
2.请问网游企业如何确定收入和成本,如何做账务处理?
1.网游的收入大概包括算牌收入、道具销售收入、广告收入和平台结算返利等。以上收入均按权责发生制确认。2.成本工资、固定资产摊销、无形资产摊销和支付给其他公司的相关费用也按权责发生制确认。借方:银行存款、现金、应收账款等。:主营业务收入:主营业务成本贷款:现金、银行存款、应付账款等。
1.网游的收入大概有点像卡牌收入、道具销售收入、广告收入、平台结算返利等。以上收入均按权责发生制确认。2.成本工资、固定资产摊销、无形资产摊销和支付给其他公司的其他相关费用也按权责发生制确认。借方:银行存款、现金、应收账款等。:主营业务收入:主营业务成本贷款:现金、银行存款、应付账款等。
3.区块链游戏深度解析?
区块链游戏是利用区块链技术开发的游戏,具有去中心化、不可篡改、透明的特点。玩家可以通过区块链会计系统进行游戏内交易、所有权确认和数字资产流通。
区块链游戏永久记录了区块链上数字资产的所有权和交易记录,增强了游戏的公平性和安全性,真正实现了玩家资产的自由流通和所有权保护。
同时,区块链游戏还可以通过智能合约等技术提供更多的游戏玩法和社区治理方式,为玩家带来全新的游戏体验。